音乐与音效
轻快笛音与吉他背景音乐(Happy Flutes),普通攻击、强力飞剑、剑阵、怪物攻城、三流派技能、首领与掉落突破均有音效;雷劫期间音乐自动压低。右上角可一键静音。
音乐:Tomasz Kucza / magory.games;基于 piermic 的 Improvisation with Sopranino recorder。来源与署名见随包 MEDIA-CREDITS.md。
战斗音效准备中…
画面表现
昵称优先、境界与法力分层;状态提示独立。只改样式,不改变战斗数值。
查看三个版本放大对比 ↗只调整画面,不影响伤害、技能范围、礼物扣费与掉落;始终优先保留首领预警、雷劫、稀有装备与强化反馈。画面最多显示18个角色模型,其余在场角色仍正常战斗。
数值模拟报告
50波后分阶段围城
50/70/90/120/160/200波起,计划怪精英占比12%/18%/24%/30%/36%/40%,基础攻击倍率×1.6/2.3/3.3/4.8/6.8/9.6,200波后每40波攻击倍率再×1.35。每波主攻路线轮换;三门存续时计划怪按50%/25%/25%分路。精英带名字、暖红血条与环绕光效,血量、攻击、移速、攻速更高。后期Boss约在出怪进度60%处入场,50/70/90波起分别带3/4/5种技能,并缩短冷却,保留错开的起手读条、技能动画和二阶段。出怪仍每0.3秒一只,即时击杀可补下一只,强力飞剑原速度不变。
境界与概率突破
每9级一个境界;跨大境界成功时经历雷劫,3/5/7/9道雷光随境界增加,小等级升级不触发。外观在28、82、136、235级进化,等级境界保存,重开仍保留外观;自动突破会等待雷劫播放完成,再继续升级。元婴28–36级、化神37–45级,消除36级重叠。按本次目标等级计算成功率:至渡劫100%,散仙90%、地仙80%、天仙70%、真仙60%、玄仙50%、金仙40%,仙君及以上30%。失败不降级,但消耗本次灵石;下次增加30个百分点,最高100%,连续失败累计补偿,成功后归零;补偿永久保存。324级以后沿用圣尊30%,等级仍可继续提升。自动突破解锁条件仍为10000礼物积分。
查看36个境界的等级与基础成功率
每日签到与首次关注
发「签到」(也支持「每日签到」「打卡」)每天领取灵石500、强化石30、法力300。北京时间每日00:00刷新,同一观众在同一直播间每天限领一次。首次关注主播,收到熙梦真实关注事件后自动领取灵石1000、强化石50、法力1000;永久限领一次,取消再关注、重连和重开均不重复领取。奖励直接存入角色资源,法力用于原速强力飞剑;不增加礼物积分,不触发积分剑阵、门成长或自动突破解锁。演练和真实直播领取记录分开。
观众操作
守门人物在各自门前庭院随机慢步巡游,期间仍可攻击,不消耗额外灵气;换门与回城连续移动,眩晕/断线/退场时停止。
点赞:自动入场,不因未互动或法力耗尽退场;三门全失守任务失败时才统一退场,等级装备保留。
加入:建立或召回永久角色。
选剑修 / 选灵修 / 选玄修:随时切换流派,保留角色等级、装备和资源;也兼容直接输入剑修 / 灵修 / 玄修。
1 / 2 / 3:选择对应防守门,兼容守1 / 守2 / 守3。
个人技能自动释放,基础冷却20秒(装备词条可继续缩短,无5秒下限);也可发施法。三流派都进行一次全图群体攻击,基础伤害为人物攻击×2×技能增幅倍率,享受技能增幅与暴击。剑修「霜剑天落」附加移速降至45%;灵修「寂灵潮汐」附加攻击力降至50%;玄修「星罗破界」附加受到2倍伤害;各效果持续3秒,同类只刷新、不叠倍数,后续新怪不继承。
突破 / 升级:灵石够时升级。修为:查看资源。装备:观众弹幕展示六件装备图片和详细词条,5秒自动关闭。积分:查看累计礼物积分与10000/20000/30000自动化解锁。面板:单独查看战斗参数。装备、背包等面板在大门上方紧凑显示,顶部是玩家头像与醒目昵称。主播点击排行榜查看装备保持打开,点击×手动关闭;观众弹幕不抢占主播面板。
灵气与主城补给
灵气上限=100+(等级−1)×20+装备灵气上限,等级越高储存越多。普通攻击消耗5,个人施法消耗100。灵气耗尽自动回顶部主城,抵达后每秒补充上限的25%+仙靴固定补气;补满后自动返回原防守门。往返与补气时不普通攻击,礼物飞剑仍可释放,途中不回复灵气。原门失守时返回存续门。升级提升上限但不立即补满;新场灵气自动补满。
礼物积分与自动突破
灵石按个人实际伤害独立结算:普通怪每位有效伤害者保底70,首领每人保底500+出生波次×25;超过保底按1伤害换1灵石,无伤害通常不领;前10级同门正常驻守新人每关最多5次70灵石补贴,避免老人秒怪断发育。前10级费用不变,之后原费用乘(等级/10)²;当前等级82/100/136/172/208/244/280级起,再分别叠加×1.5/2/3/4.5/6.5/9/12,现有等级和资源不回扣。礼物价值×10累计积分,满10000永久解锁自动突破;之后灵石足够自动升级,积分不扣除。每1积分追加1点法力(1枚强力飞剑),不消耗灵气;小心心10次、墨镜990次。强力飞剑保持原速每0.1秒一轮,仍可全图群发,每只怪物对应一枚飞剑、扣1法力,同时攻击N只扣N枚;法力不足时只攻击剩余枚数对应的怪物,优先已攻门或最靠前的目标,伤害为普攻的3倍并享受装备技能增幅;无怪保留,回城不清空,任务失败后保留;重新互动入场后继续。普通怪不直接掉落强化石,也不累计强化石保底;首领强化石掉率从60%升至95%(每波+0.3个百分点),每次3–8石,每人独立判定,装备8次有效参与保底、首领强化石5次保底,存入强化石,不自动使用。普通怪装备掉率从18%逐波升至60%(每波+0.3个百分点)。第50关起首领有机会掉落七彩混沌装备,六部位基础属性为同波次红装的1.25倍,受现有战斗属性上限约束;高阶装备保护保留背包,可穿戴、强化、手动分解与导出存档。首领必掉一件:传说从29%升至44%(每波+0.15个百分点),究极从1%升至6%(每波+0.05个百分点),剩余为稀有,更强装备自动穿戴;新人优先补空位。召唤怪仅按伤害25%换灵石,每只召唤首领每玩家本局最多200,不掉装备/材料、不发补贴。
礼物 ID 与效果映射
未填ID按名称匹配,填写ID后优先按ID。每件礼物按消息中的实际价值×10计积分和飞剑,下面为额外固定效果。
当前剑阵伤害
每个剑阵每秒攻击一次,伤害=当前场上最高战力角色最近一次实际攻击伤害×100%,不是直接使用排行榜战力数值。含暴击、装备、个人技能与礼物飞剑;群攻取此次攻击对单个目标的最高实际伤害,不累加全图伤害。三路共用同一参考角色;回城补给仍计入,未参战存档不计入。该角色尚未攻击时等待;剑阵自身伤害不回写为参考,避免递归放大。剑阵数量全部叠加,各剑阵从设施独立选敌发射,伤害记入实际命中的建造者。
当前掉落概率
按本局关卡波次提高;新场从第一波重新计算。掉落归属仍按实际伤害贡献,未造成伤害不领掉落。
首领技能与二阶段
九尾狐王:天威震慑(全体眩晕3秒)与唤灵妖阵(召唤3–6只小弟)。荒古石兽:镇山震波(震击存续大门)与玄岩护体(6秒减伤35%)。玄雷巨鹏:全体震慑与疾雷鼓舞(全体妖兽6秒移速×1.4、攻速×1.35、攻击×1.3)。技能先预警蓄力,再生效;眩晕暂停人物攻击、技能、飞剑、移动/补气,但不扣资源、不退场。首领血量降至50%且存活,进入一次二阶段:移速×1.5、攻速×1.4、攻击×1.6,技能冷却缩短20%;不回满血,不重复二阶段,不重复掉落。召唤妖兽散布存续三路、正常战斗结算;每个首领最多同时12只小弟,场上180只以上不再召唤。断线或结束冻结/停止首领技能。
怪物成长
每关怪物按顺序每0.3秒自动出一只,不等待前一只死亡;即时击杀时立即补下一只,并重新计时0.3秒,防止补怪后同一计时点重复生成。首领召唤技能保留。普通怪数量18+floor(波次×1.2),每5关另加1首领。普通怪血量按每波10%加速增长,首领每波12%,叠加波次基础血量和队伍强度,后期越来越难打。稀有及以上装备展示图标后飞向获得者。榜单使用观众真实头像,无头像时显示昵称首字。
手动强化与守门
装备图文顶部显示查看角色自己的灵石和强化石,实时更新。多余装备自动分解:凡品/稀有/传说/究极/混沌基础1/3/10/30/60石,普通品质每级强化另加1石,究极每级另加2石、混沌每级另加3石。强化过的装备、究极装备和高品质装备保留背包,手动换下的装备也保留;只有未强化且未受保护的较弱余装自动分解,已穿戴装备不分解。发「背包」查看编号,「背包2」翻页,「分解装备2」分解原编号2的背包装备并获得强化石(已穿戴与锁定装备不能分解),「换装1」或「换装装备全名」随时换装。手动换装后锁定该部位,发「自动换装灵剑」或「自动换装」恢复自动选择;换装停止旧强化队列,未执行次数不扣材料。累计20000礼物积分永久解锁均衡自动强化:优先换未锁定混沌装备、其次红装,强化已穿戴装备中强化等级最低的部位;同级按六件顺序,材料不足等待新材料。未解锁前强化石手动使用,已排队的手动强化任务优先。
六件固定属性:灵剑固定攻击、道袍固定护门防御、玉佩固定灵气上限、仙冠固定灵能、护腕固定攻击、仙靴固定主城补气。固定属性与品质/波次/强化一同提升,旧装备缺失项自动补齐。灵能每点增加1个百分点技能增幅;技能倍率=1+(灵能+装备技能增幅)/100。
六件装备百分比词条:灵剑加攻击力、道袍加暴击率、玉佩加暴击伤害、仙冠加技能增幅、护腕加攻击速度、仙靴缩短施法冷却。品质与强化越高,数值越高;攻速无倍率硬上限;冷却词条75%以内保留原效果,超过75%后继续缩短且始终为正;暴击率超过100%叠层,每层增加一份暴伤加成。
六件装备按灵剑→道袍→玉佩→仙冠→护腕→仙靴循环,跳过空位;强化等级显示+1、+2。发「强化灵剑10」指定强化灵剑10次(道袍、玉佩、仙冠、护腕、仙靴同理);发「一键强化」按上述顺序循环至材料不足。普通装备每次费用=3+floor(当前强化等级):+0→+1消耗3石,+1→+2消耗4石,+2→+3消耗5石;红色究极装备翻倍,分别6、8、10石;七彩混沌装备三倍,分别9、12、15石。成功失败都计次数,每0.65秒播放一次动画;手动任务材料不足立即停止,余石保留;20000积分解锁的自动强化会等待新材料。每次强化有失败概率:+0升+1成功率90%,已有每级降低4个百分点,最低30%;失败消耗本次材料,不降级、不毁装备,继续下一部位。魔法镜默认每个10强化石。失守大门本场不能回血复活,剩余怪物与守门弟子自动转向存续大门;三门全部失守结束,10秒后自动新场。失败时全部角色退场;累计30000礼物积分的角色下一局自动落座,其他角色重新点赞/弹幕/送礼入场;永久角色资源与装备不清零。
任意礼物价值×10计赠送积分;同一观众在同一门本局每累计100积分兑现一档加血;按整门本局已兑现总档数,第1–40档每档500、第41–120档250、第121–320档100、之后50,同时增加当前血量与上限。已有加血不重算、不回扣;每累计200积分自动建1个剑阵。不扣积分,余数保留,新局门成长与剑阵清零。鲜花、小心心不再单独建造或固定回血。